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雷火电竞首页:敬在游戏中追求细节的那群“疯子”

发布时间:2023-11-18 00:25 点击量:
本文摘要:游戏仅次于的魅力就在于我们能在游戏这个世界中做一些现实世界当中根本无法做,甚至是无法想象的事情。

游戏仅次于的魅力就在于我们能在游戏这个世界中做一些现实世界当中根本无法做,甚至是无法想象的事情。也正因如此,在游戏当中再次发生任何不合逻辑的事你也会实在怪异。将大型邮轮头顶引发的极强旋风,刮起不起玩家角色的衣襟;时速五百字节的飞车,亡命不过一堆细草;上一秒还能爆炸炸药的火焰,下一秒连木头都点不着。对于这些奇葩的细节,在游戏里久经沙场, 经验丰富的我们也早就习惯,游戏本身就是虚构的,又忘在其中执着现实呢?对于游戏开发商而言,这种反逻辑的不道德也许是因为bug优化不周,也许是考虑到成本,大多数游戏厂商一般来说都会自由选择漠视,然而就是有这么一群游戏执着淋漓尽致,花费大量的金钱和心血将一些我们压根会注意到的细节抛光得十分精美,他们就是游戏界的匠人。

▌Arms 作为任天堂的体感格斗游戏,《Arms》在画面展现出上堪称非常出众,游戏使用的是卡通风格,这种卡通风格不仅享有着迪斯尼一般的活力,还具有东方稳重的元素,从发型到服饰再行到拳套,以及那极具生命力的色彩配上,都可以显现出任天堂对游戏身上每个细节的掌控。使游戏享有如此表现力仅次于的原因还在于任天堂对有所不同材质出众的刻画。

这也是其它卡通风格游戏所忽视的细节,游戏中每位角色可前端的弹簧手,根据其角色的特性都有所不同。金属的厚重感、缎带的丝滑、绷带所具备的纹理,以及拉面(某角色手臂)的一体感都被生动地传达了出来。不仅如此,在人物运动的时候,弹簧手臂还不会根据运动作出适当合理的对系统,而且手臂的有所不同材质,以及各个角色有所不同的运动方式都将影响到弹簧手臂的晃动幅度和晃动方向。

正是这种细致入微的调整,才使得手臂的运动看穿了我们的眼睛,让弹簧手臂看上去不看起来一幅配件,而是活生生的手臂。▌天国:解救 前不久刚刚上市的《天国:解救》可以算是是2018年游戏界第一匹黑马,作为一部全新的作品,游戏没任何IP效应可言,且开发商还是一个名不见经传,通过众筹才有资金研发游戏的小工作室。然而,就是这样一款硬核、上手艰难、bug多到数不清,没任何背景的游戏却获得了100多万套销量的杰出成绩,同时也进账了玩家媒体的完全一致赞誉,毕竟,还是细节。

游戏中的穿著系统完全和现实中十五世纪欧洲骑士的穿著一模一样。从里到外,衣服有内衣、外衣、外套、锁住甲、板甲、大衣。而裤子方面,则是保镖裤、棉裤,锁子裤子,腿甲。

头上则是的软帽,锁链帽,头盔等等,而当年的骑士某种程度也是这么穿着的。通过游戏中精细的刻画,我们还可以理解十五世纪欧洲的风土人情,而游戏里的npc也不是屌呆呆地车站在那等候玩家与他们对话,在这个世界中每个npc都将过着自己的人生,忙着自己手头上的事情。

玩家甚至可以仔细观察游戏中屠夫的不道德,理解腌肉的整个制作过程以及制作方法。仔细观察裁缝理解制作的工序,仔细观察马童自学如何照料马匹。此外,游戏当中还重新加入了详尽的讲解文档,玩家更加全面的理解当时的背景和文化。

这是一个具有非常丰富细节,大量历史考究的游戏。通过这些细节,玩家将感受到现实的欧洲中世纪氛围以及极强的代入感,从而使玩家在游戏中寻找很多体验。▌塞尔达传说:荒野之息 既然要说匠人,闲谈细节,那就意味著少不了狂揽各项游戏大奖的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏中的细节,如果要一一列举,可是一个相当大的工程。因此,就单拿游戏中的一个非常简单的元素火来举例。

火,可以作为是一种属性、损害、灯光工具。但在很多游戏中,火的功能被缩得很杀,前一秒还可以火烧得怪物抱头鼠窜,现在却不了熄灭路边的枯草。但在荒野之息中,火可以弥漫光芒照耀世界,可以融化冰块、转变温度、为你供暖、烤熟食物,火还可以互相传送、熄灭树木、自燃布料,你可以在地上搭出一堆木材熄灭生产下降气流,在顺风方向熄灭地上的枯草蔓延到至敌人营地,通过火星的方向判断风向,用武器斩打火石生产火焰,用金属盾牌阻挡火焰反击等等。

非常简单的一个火,在为其加到了这么多细节之后,充满著了活力,因应环境中各种元素,玩家天马行空的想象力有了用武之地。▌执着淋漓尽致的匠人 关于细节的故事,我们自小就被灌输了大量的名言鸡汤,千里之堤溃于蚁穴、天下大事无以作于细这么非常简单的道理怎么会游戏制作人就想不到?事实忽略,我们能想起的,游戏设计者往往想要的要比我们多的多,不过是因为各种外界压力,不容许设计者在游戏中构建罢了。《天国:解救》研发团队战马工作室的创始人丹尼尔原本是《黑手党》系列的制作人,为了研发这款冷门、硬核,细节精雕细琢、禁得起历史和现实逻辑考量的游戏,辞任了前途岌岌可危的工作,退出了安逸生活,整日四处奔波为游戏拉赞助,最后通过众筹才筹措到充足的资金使《天国:解救》这个难产儿在今天能与玩家们见面。

而这7年,也让年仅42岁的丹尼尔累白了头,这就是执着游戏艺术,对细节拒绝如此严苛的匠人精神。漂亮的画面千篇一律,有意思的灵魂万里挑一。在如今游戏行业为了执着利益最大化,顺应玩家口味,游戏更加趋向非常简单,更加流水线,更加同质化的今天,我们必须对这些反其道而讫的游戏匠人抱着有崇敬,因为有了他们才有了这么有意思的游戏。


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